 Беда многих онлайн игр – это читы (от англ. cheat – жульничать, мошенничать). И Counter-Strike не исключение. Конечно, на серверах есть админы, которые могут забанить или же предупредить. Но в связи с этим появляется еще одна проблема – обвинение не виновного. И, если Вы пришли на какой-либо сервер первый раз и вполне не плохо играете, то велика вероятность быть забаненным, так как многие админы следят слишком мало, не учитывают фактор скила (от англ. skill – мастерство, умение, навык). Но может быть и ситуация, когда Вы, довольно-таки, долго играете на сервере и Вас все же обвиняют. Это может быть по нескольким причинам: Вы слишком много раз убили другого админа, и он стал немного обозленным; Вы ориентировались по звукам (и тот человек уже за Вами следит); еще Вы могли ориентироваться, по радару – посмотрев какая точка там исчезла, и уже примерно понятно, где находится противник; а наблюдающий, как правило, не обращает внимание на эту логику (он озабочен Вашим разоблачением). Затем он может посоветоваться с другими админами, а они могли попасть, как раз в тот момент, когда Вы ориентируетесь по внешним факторам.
Но так же у игроков бывает рандом (от англ. random – случайный, произвольный) – обычно в единичном случае (если же не один раз, то стоит приглядеться к игроку). Все чаще админы не учитывают внешние факторы (т.е. звуки, определение противника по радару во время убийства игрока Вашей команды), потому что у Вас звук может быть громче, чем у админа, следовательно Вы услышите шаги гораздо раньше, чем он; еще, хочу сказать, что в наушниках гораздо лучшее звучание, чем через колонки (те же шаги, прыжок, рисование граффити – слышны за долго до встречи с противником). Ну и радар вполне не бесполезная вещь (как думают многие), с помощью него можно знать практически все, что нужно для победы (если, конечно противник не кемперит (от англ. camper – отдыхающий, турист)).
Вот некоторые, возможные читы и как их распознать:
1. Aimbot а) В консоль введена команда mombot 1 случайно без обратного слэша; б) игрок проявляет невероятную реакцию при стрельбе (убил кого-нить спереди, за милисекунду развернулся и убил сзади), особенно это смотриться с пулеметами, чья мобильность отавляет желать лучшего; в) игрок абсолютно не промахиваеться и делает одни хедшоты; г) игрок убивает исключительно 2 точными попаданиям в голову всех; д) игрок называет себя PRO;
2. Wallhack а) Вы были убиты через стену не мощным прострелом (зажатой левой клавишей мыши, т.е плотным беспорядочным огнем), а точечным выстрелом. Если вас убили патроном в голову через стену с одного выстрела это точно волхаккер; б) игрок проявляет завидную интуицую при поиске кемперов и почти всех убирает с ножа, как будто заранее знает кто где находиться.
3. Speedhack а) Сравнительная скорость бега и скорострельность оружия больше. б) Спидхакер раньше выйдет из игры, так как она для него раньше завершиться (спидхак ускоряет всю игру, в том числе внутриигровые часы)
4. Healthhack а) игрок не умер после 10 патронов подряд – это точно хелсхакер. б) Если после 3 точных в голову боец не умер – это читер.
5. Ammohack а) Просто смотрим – если игрок высадил около восьмидесяти патронов и не перезарядился – бейте тревогу. Ясное дело, на пулеметы не распространяется.
6. Teleporter
|